Revue de Sonic Frontiers : freerunning | Des choses

Après un film qui a battu des records d’adaptations de jeux vidéo et une compilation décente célébrant sa gloire 16 bits, la scène est bien préparée pour le grand retour de Sonic le hérisson. Mais en tant que titre, Sonic Frontiers est dangereux.

Le Blue Blur a toujours été sur un terrain fragile lorsqu’il s’agit de naviguer dans l’espace 3D, contrairement à la mascotte de Nintendo Mario – qui a non seulement réussi la première fois, mais a changé les jeux tels que nous les connaissons dans le processus. Cette fois, Sonic Team a entrepris une refonte audacieuse du monde ouvert (appelée «zone ouverte» par les développeurs), au lieu de recoller Sonic sur des rails linéaires.

Les révélations initiales ont établi de nombreuses comparaisons avec Legend of Zelda : Breath of the Wild, mais ce n’était certainement pas dans la même gamme. L’accent est mis sur l’action ainsi que sur la vitesse caractéristique de Sonic, ainsi que sur de nouvelles astuces. Est-ce que ça marche? La réponse n’est pas si simple.

En zone ouverte

Sonic a eu des espaces 3D ouverts à parcourir depuis Sonic Adventure il y a plus de deux décennies, mais il s’agissait généralement de petits hubs avec quelques petits puzzles ou objets de collection. Les étapes d’action linéaire sont la viande du jeu. Les zones ouvertes de Frontiers sont des hubs plus grands et plus jouables, avec beaucoup à faire.

C’est libérateur de courir librement dans ces vastes environnements, d’explorer où vous voulez et de relever différents défis à votre rythme. Mais les conceptions Sonic familières sont toujours là : des ressorts et des boosters pour vous accélérer, et des rails de meulage pour vous diriger le long des chemins définis. La traversée linéaire n’a pas vraiment disparu, c’est juste que vous avez maintenant plus d’options d’itinéraire dans un espace plus large.

Cela signifie également que les problèmes de caméra et de physique ennuyeux des précédents jeux Sonic sont toujours à l’arrière de leur tête. Lancez-vous sur une voie ferrée avec un itinéraire à sens unique que vous ne voulez pas vraiment emprunter et parfois vous êtes bloqué jusqu’à ce qu’il suive son cours. Parfois, la physique cède à mi-saut et Sonic se déplace dans l’abîme sans que vous en soyez responsable. La frustration n’est réduite que par la suppression du système de durée de vie limitée, et que vous réapparaissez même avec les anneaux que vous avez sur vous à ce moment-là.

Les emplacements de ces objets autour des ruines autrement désertes d’une civilisation perdue semblent presque aussi aléatoires que les nombreuses énigmes à faible effort que vous devez résoudre pour découvrir des parties de la carte du monde. Nous avons joué à des jeux en monde ouvert où vous atteignez un endroit élevé et faites pivoter la caméra pour voir la vue à couper le souffle. Dans Frontiers, la réaction n’est pas spectaculaire mais le plus souvent de la confusion, pas aidée par des pop-ups à l’écran plutôt ennuyeux et fréquents.

Sonic le Colosse

L’ajout d’arbres de compétences, d’un système de mise à niveau et d’une progression qui nécessite une collection sur une collection fait que la plupart des Frontiers se sentent comme un exercice de liste de contrôle de ce que vous devriez avoir dans un jeu moderne par rapport à ce qui convient à un jeu Sonic. Mais au moins, il obtient quelque chose de bien dans le combat.

Au lieu de simplement frapper les ennemis d’un seul coup, Sonic fait face à de véritables machines méchantes de toutes formes et tailles, nécessitant de nouvelles capacités. La première compétence que vous débloquez, Cyloop, vous permet de dessiner des formes qui laissent une traînée lumineuse pendant que vous courez. C’est pratique pour exposer une zone ennemie fortement gardée, activer des énigmes et même pour creuser des anneaux hors du sol.

Cela ne signifie pas que vous avez toujours besoin d’un mouvement spécifique pour attaquer la faiblesse d’un ennemi spécifique. Beaucoup d’entre eux ajoutent juste un peu de panache à la boucle de combat, bien qu’atteindre la capacité maximale de l’anneau de Sonic augmente sa vitesse et ses attaques. Ils peuvent également être utilisés lors des mini combats de boss rencontrés sur chaque île. Certains vous impliquent dans des arènes artificielles, tandis que d’autres vous entraînent dans des poursuites palpitantes à travers la carte, aboutissant finalement à des affrontements épiques contre des titans que vous devez escalader avant de combattre.

Toutes ces rencontres ne sont pas créées égales, quelques-unes s’appuyant sur des séquences de plate-forme et d’évasion d’attaque prolongées avant d’atteindre le point faible, mais elles ajoutent un sens du drame. Les combats de grands boss ramènent également la bande-son rock appropriée qui manquait dans les zones ouvertes plus ambiantes et mélancoliques.

Je dois retourner

Même si Frontiers essaie de faire avancer le hérisson, il passe toujours du temps à regarder en arrière. Une partie de cela est à travers son histoire, qui introduit un nouvel antagoniste mystérieux mais se débarrasse de tous les personnages supplémentaires qui ont dérivé dans l’univers Sonic au fil des ans. Les plus proches et les plus chers de Sonic, Tails, Amy et Knuckles (que vous essayez également de sauver) sont les seuls à sortir.

Les interactions avec ces personnages rappellent parfaitement les moments des aventures passées de Sonic, y compris un souvenir présenté dans sa forme originale en 16 bits. Cela est également lié au fait d’avoir des niveaux Cyber ​​​​Space en dehors des zones ouvertes, qui étaient essentiellement les niveaux d’action linéaires des précédents jeux 3D Sonic. Leur inclusion semble être un moyen d’apaiser les fans qui ne sont pas convaincus par le gameplay de la zone ouverte, tandis que l’esthétique est également directement issue des niveaux précédents de Sonic.

L’exploitation minière nostalgique est bien, mais cela devient fastidieux lorsque vous voyez la zone Green Hill et plusieurs autres niveaux de style recyclés encore et encore. Le fait qu’ils ne soient nommés que par des chiffres (par exemple 1-1, 1-2, etc.) indique un manque de soin ou d’attention. Au moins, ils sont assez courts pour passer sans trop de frustration, ce qui en fait moins de travail si vous rejouez pour relever des défis optionnels, comme obtenir un temps de rang S ou collecter tous les anneaux rouges en une seule étape.

En fait, bien qu’il soit plus long que la plupart des jeux de l’histoire récente de la série, Sonic Frontiers est toujours très rapide par rapport à un jeu typique en monde ouvert. Vous pouvez le battre en moins de 20 heures. Bien que nous ayons l’impression d’avoir couvert toute l’étendue de la boucle des objets de collection du jeu au moment où nous avons terminé la première île, le quota de progression de l’histoire n’est pas trop élevé non plus, ce qui signifie que ce n’est pas une chose difficile, surtout quand vous peut faire quelque chose. à la vitesse de Sonic. Heureusement, malgré tous ses défauts, manquer de respect à votre temps n’en fait pas partie.

Verdict de Sonic Frontiers

Ce n’est en aucun cas un mauvais jeu, mais appeler Sonic Frontiers le meilleur jeu 3D Sonic depuis des années est un éloge assez faible alors que la production du hérisson dans ce domaine est décevante depuis si longtemps. Nous ne pouvons pas reprocher à Sonic Team d’avoir finalement essayé de changer les choses avec une nouvelle structure de zone ouverte, où courir à grande vitesse et développer des compétences de combat pour faire face à différents ennemis atteignant d’énormes titans colosses peuvent se précipiter.

Cependant, c’est une expérience qui échoue trop souvent et déçoit, avec des décisions de conception étranges dans un monde qui manque de cohérence ou de personnalité. Si cela devait être l’avenir des jeux Sonic, ce n’est pas encore là.

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