HoloKit X m’a montré comment un iPhone pourrait être un casque AR pour 129 $

Le nouveau VR/AR de Meta Quête Pro le casque coûte 1 500 $. UN HoloLens 2? 3 500 $. saut magique 2? 3 000 $. Le petit HoloKit XI porté pour lancer des boules de feu AR sur un avatar holographique avec ma baguette magique ? 129 $. Tout ce dont il a besoin est un iPhone.

Avant que la réalité virtuelle ne soit quelque chose que vous pouviez facilement obtenir chez n’importe quel Target ou Best Buy, des entreprises comme Samsung et Google vente de petites lunettes vous mettez votre téléphone pour voir des images virtuelles bon marché, mais étonnamment efficaces. L’utilisation de l’HoloKit X m’a ramené à cette époque il y a près de dix ans, mais maintenant c’est pour la RA. La visière et le bandeau simples utilisent une variété d’iPhones pour s’appuyer sur leurs capacités AR intégrées, créant des images tête haute que je vois de mon visage.

J’ai essayé quelques démos de HoloKit X dans une galerie NFT à New York, guidé par sa créatrice, Amber Hu. Le concept Holokit est quelque chose sur lequel Hu travaille depuis des années, mais le dernier casque est celui qui, selon Hu, est prêt à fonctionner en raison de la façon dont les appareils avancés comme l’iPhone sont devenus.

HoloKit X utilise un iPhone pour activer la RA, projetant l’affichage vers le bas dans une visière semi-miroir et visualisant à travers les lentilles.

HoloKit

Mes démos sont un sac mélangé. J’ai vu des objets 3D, comme un bouddha lumineux fait de points fluides, apparaître devant moi. HoloKit X fonctionne avec le suivi des mains, donc je peux tendre mes mains pour “toucher” l’objet 3D. Le casque a déclenché la vibration de l’iPhone, j’ai donc ressenti un bourdonnement sur mon visage qui n’était pas aussi étrange qu’on pourrait le penser.

Je trouve que les choses ne restent pas en place tout le temps, cependant, parfois elles dérivent un peu. Hu dit que cela est dû à la taxation du processeur de l’iPhone et travaille sur des solutions pour optimiser l’expérience (mieux pour moi lorsque je suis immobile).

Cependant, techniquement, le casque pourra effectuer un suivi complet des mouvements à l’aide de caméras iPhone, de la même manière qu’un casque VR ou AR le ferait avec ses caméras de casque intégrées. Hu voulait aller plus loin de manière ambitieuse, en utilisant l’Apple Watch comme tracker de mouvement pour certaines applications (celle où j’ai utilisé ma baguette magique pour balayer les attaques a utilisé l’Apple Watch pour reconnaître l’acte). L’audio spatial, même lorsque vous vous déplacez dans des espaces, peut fonctionner lorsque vous portez des AirPods.

La tête HoloKit X AR porte des lunettes et un masque facial

Je porte HoloKit X (et un masque facial). Il s’adapte à mes lunettes, mais a l’air un peu décalé.

Scott Stein/Crumpe

Le casque n’est rien d’autre qu’un support de téléphone combiné à une visière réfléchissante inclinée qui reflète l’écran de l’iPhone à mon avis : les iPhones à écran OLED peuvent créer des effets AR avec une transparence parfaite lorsque l’écran est noir. Le téléphone s’oriente et se connecte automatiquement aux lunettes à l’aide de NFC, et une bande d’affichage exposée au-dessus du bord supérieur des lunettes fonctionne intelligemment comme un écran tactile pour lancer ou quitter des applications, ou même pour avoir des commandes supplémentaires. Le bandeau élastique sur les lunettes s’étend bien sur ma grosse tête, et les oculaires doublés de caoutchouc s’adaptent à mes lunettes sans exercer trop de pression.

Toute l’idée, lier les iPhones, l’Apple Watch et les AirPods en une seule expérience de casque AR, ressemble exactement à ce que je pensais qu’Apple se dirigeait avec son casque AR attendu – sauf que l’Holokit X le fait maintenant, et pour seulement 129 $. Certes, l’expérience actuelle ressemble à “vous en avez pour votre argent”, et il est difficile de dire combien d’applications fonctionneront avec ce casque à l’avenir (Hu insiste sur le fait que le casque n’est pas réellement un kit de développement, et qu’il sera plutôt être un produit qui s’appuie sur des partenaires artistiques et de contenu intéressés pour produire des expériences). Jusqu’à présent, l’application HoloKit X que j’ai testée sur TestFlight et qui sera disponible dans l’App Store à la fin du mois ne compte que neuf expériences, que Hu appelle “Réalités”. Hu considère les expériences AR partagées comme des ensembles de règles, et les expériences partagées sont l’objectif ultime vers lequel HoloKit X peut se diriger.

Le partage semble être le point fort le plus intéressant du casque. Les réalités de type application peuvent être jouées par plusieurs personnes à la fois avec d’autres casques ou avec leurs téléphones à l’aide de l’application. L’application peut également enregistrer et partager des vidéos, ce qui peut superposer des effets AR sur les gens pour créer une réalité mixte difficile à faire avec d’autres casques AR en ce moment (voir la vidéo intégrée pour voir un exemple).

Bien que l’HoloKit X semble être un travail en cours, cela a également du sens pour moi. Toute galerie d’art essayant de développer des expériences AR pourrait utiliser de petites lunettes comme celles-ci pour les visiteurs au lieu d’investir dans des casques coûteux. Le support croisé de l’application avec le téléphone AR standard signifie également que la partie casque peut être facultative – ce qui est exactement là où se trouvent la plupart des explorateurs AR occasionnels de nos jours.

Alors que de plus en plus de casques AR commencent à arriver au cours des prochaines années, le HoloKit X pose la même question intéressante. Gear VR et Daydream demandé il y a des années… pouvons-nous faire en sorte que ces expériences se produisent de manière plus décontractée ? Peut-être que la réponse est dans nos téléphones depuis le début.

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