Construire un ordinateur de jeu Linux rétro – Partie 23 : À vos marques, prêts, partez !

Retour à la partie 1 : Plongée dans les poubelles

Suite de la partie 22 : Happy Hacking

Si vous regardez le catalogue commercial de jeux Linux au tournant du millénaire, parmi tous les tireurs 3D et simulations stratégiques publiés, une omission flagrante semble être l’absence de tout jeu de course. Loki Software n’a jamais rien porté sur Linux, ni aucune des autres sociétés de portage. Cela a laissé un vide à combler pour la communauté des jeux gratuits. L’un des premiers à participer à la course a été trophéedont le développement a débuté en mars 2000.

La dernière version de trophée Je peux exécuter à partir de Red Hat Linux 7.3 est la version 1.1.3 d’avant le portage du jeu sur ClanLib 0.8 et supérieur. Pour ce faire, je dois d’abord obtenir les paquets ClanLib-0.6.1-fr1.i386.rpm, ClanLib-sound-0.6.1-fr1.i386.rpm et Hermes-1.3.2-fr3.i386.rpm de tours frais. Même alors, le binaire inclus fourni avec l’archive source 1.1.3 ne se chargeait toujours pas, car il a été construit avec libstdc++5 qui était trop nouveau.

C’est le même problème que j’ai eu en essayant de lancer des versions ultérieures du cube, mais comme je peux satisfaire toutes les autres dépendances de construction dans ce cas, j’ai pu compiler mon propre binaire lié à mon ancienne version de glibc. Pour ce faire, tout ce que j’avais à faire était de lancer “make clean” suivi de “make” dans le répertoire des trophées. Cela signifiait que je devais également installer tous les packages de développement ClanLib et Hermes, qui, à partir de freshrpms, représentaient onze packages au total.

Même alors, la fenêtre de jeu apparaissait toujours intitulée “Trophy 1.0.6” à la place, mais les pistes “Snake” et “Rally” étaient là et correctes, donc je savais que j’avais fait la bonne version. Au-delà de cela, le seul autre bug que j’ai rencontré était que je ne pouvais pas changer la couleur de ma voiture avec les touches fléchées comme le suggérait le menu, le nouvel écran de jeu semblant uniquement me permettre d’entrer mon nom. Cela dit, je ne sais pas non plus à quoi sert le “Hall Of Fame” à ce stade.

trophée est un jeu de course de haut en bas qui se distingue en mettant l’accent sur l’utilisation d’extras tels que le combat de véhicules pour devancer vos rivaux. Vous pouvez tirer une mitrailleuse sur d’autres voitures en appuyant sur la touche “x”, larguer des bombes avec la touche “c” et vous donner un turbo en appuyant sur la touche “a”. Tout cela est alimenté par des objets de collection trouvés éparpillés sur la piste, jusqu’à ce que vous terminiez le cinquième et dernier tour. Le résultat est une forte sensation d’arcade sans être un coureur de kart.

Les graphismes sont attrayants bien qu’un peu compressés, les pistes elles-mêmes étant grandes pour l’époque, des bitmaps de 1200x1200px créés en plusieurs couches à l’aide du programme de manipulation d’images GNU. En fait, un manuel complet du concepteur de piste a été écrit qui passe par le processus de construction d’une piste, le tout pour encourager trophée joueurs de soumettre leurs propres créations. Ce manuel peut encore être lu à partir de trophée site hébergé sur SourceForge.

Prendre soin de trophée avancé en début de partie, la dernière version 2.0.4 de 2019 dépendant toujours de l’ancien kit de développement logiciel ClanLib 1.0. Mais en même temps trophée Ossifié d’un point de vue technique au cours de la dernière décennie, le gameplay s’est profondément enrichi depuis la version 2.0.0. C’est le premier à proposer un mode championnat ainsi qu’une boutique où vous pouvez acheter des améliorations de véhicules et de nouvelles voitures, donnant enfin à l’argent que vous collectez un véritable objectif.

Dans tous ces ajouts en particulier, trophée me rappelle tellement Course de mini-voitures tel que publié par eGames, l’un des jeux préférés de mon frère en grandissant. Que ce soit une coïncidence ou non, c’est difficile à dire, puisque les deux jeux sont sortis pour la première fois la même année, mais ils ont tous deux eu une carrière sur la lune. Course de mini-voituresd’ailleurs, est également l’un des nombreux jeux plus anciens qui sont plus faciles à utiliser sur WINE que sur les versions modernes de Windows aujourd’hui.

Affichage de la liste TODO incluse sur le côté trophée montrant que les similitudes sont prévues pour être plus profondes que cela, avec des nappes de pétrole, des roquettes et des points de saut sur les pistes. Tout cela ajoute à ce sentiment trophée a encore beaucoup de potentiel inexploité, avec le multijoueur en réseau également évoqué à un moment donné. Il y a ici un héritage sur lequel il serait bon que quelqu’un puisse s’appuyer, si le bon contributeur était trouvé.

Les projets de jeux gratuits et open source qui décolleront et ceux qui ne se développeront pas semblent souvent être le cadeau du hasard, mais au moins ici, il y a toujours la possibilité qu’une nouvelle vie puisse leur insuffler , si on leur accorde suffisamment d’intérêt. La même chose peut être dite pour ce qui est toujours le jeu informatique préféré de ma mère, un titre de logiciel libre qui, pendant la majeure partie des années 2000, a été l’un des jeux Linux les plus acclamés sortis pour la plate-forme.

Suite de la partie 24 : Mère sait mieux

Retour à la partie 1 : Plongée dans les poubelles

Article tiré de GamingOnLinux.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *